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歷史
投資與交易的區別
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Roblox 是一個平台,使開發人員和個人能夠構建和編程自己的電腦遊戲。 Roblox 社區還使用戶能夠參與其他用戶發布的其他 Roblox 遊戲。 它始於 2004 年,當時創始人 David Baszucki 和 Erik Cassel 想要為用戶生成的遊戲內容建立一個平台。
該平台(最初稱為 DynaBlocks)於 2006 年更名為 Roblox,此後一直保持這種狀態。 所有 Roblox 遊戲都可以免費玩,遊戲內購買是開發者通過他們的創造力獲利的方式。 用戶使用稱為 Robux 的加密貨幣進行購買。 到 2020 年夏季,每月約有 1.64 億人使用 Roblox 平台。
成立:2004 年(以 DynaBlocks 為幌子)
創始人:David Baszucki 和 Erik Cassel
總部:970 Park Place Suite, 100 San Mateo, California 94403 US
2021 年 3 月,Roblox 決定通過紐約證券交易所上市。 在交易的第一天,Roblox 股票的交易價格為 69 美元。 自成為上市公司以來,其股價已下跌超過43%。 不出所料,隨著經濟逆風的加劇,成長型股票已經失寵。 Roblox 的股價也因參與度下降而下跌,儘管該公司並沒有過度擔心這一點,因為在 Covid-19 大流行期間水平被誇大了。
隨著公司處於十字路口,Roblox 的股價似乎已經穩定在每股 23 美元至 24 美元之間的支撐位。 由於其高達 10.4 的高市銷率,一些投資者目前也不願投資 Roblox。
如果您對成為 Roblox Corp 的合法股東持謹慎態度,您可以隨時推測 Roblox 股票的價值。 通過差價合約 (CFD) 交易,可以從 Roblox 等股票的漲跌中獲利。 那是因為如果您覺得 Roblox 的價值會下跌,您可以“賣空”(賣出)Roblox 的股價。 對於 Roblox 股價低於您的入場位置的每一點,您都會獲利。
差價合約交易還有另一個好處。 您還可以在 Roblox 等股票上開設槓桿頭寸。 這意味著預先存入交易總價值的一小部分以建立空頭(賣出)或多頭(買入)頭寸。 例如,如果提供 10:1 的槓桿,您只需存入 10% 即可獲得 10 倍的市場實際風險敞口——有效地將您的潛在利潤(或損失)提高 10 倍。
* 提供的點差反映了時間加權平均值。Skilling力求在所有交易時間內提供具有競爭力的點差,但客戶應當註意,這些點差可能出現變化,並容易受到潛在市場條件的影響。以上內容僅供參考。我們建議客戶查看我們在財經日歷上發布的重要新聞公告,這些公告可能會導致點差變大等情況。
交易 [[data.name]] 與Skilling
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為什麼交易 [[data.name]]
充分利用價格波動——無論價格波動的方向如何,也不受購買基礎加密資產的資本限制。
差價合約
證券
利用不斷上漲的加密貨幣價格(做多)
利用不斷下跌的加密貨幣價格(做空)
槓桿交易
持有比您可支配的現金更大的頭寸
波動性交易
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只收取點差
使用平台內工具管理風險
能夠設置止盈和止損水平