Loading...
CFD pe acțiunile NVIDIA (NVDA.US): Graficul prețului
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
Scăzut: [[ data.low ]]
Ridicat: [[ data.high ]]
Despre acțiunile Nvidia
Istoria Nvidia
Nvidia Stock - Informații despre companie
Despre acțiunile Nvidia
Istoria Nvidia
Nvidia Stock - Informații despre companie
Nvidia este o corporație multinațională americană și companie de tehnologie cu sediul în Santa Clara, California, înregistrată în Delaware. Este o companie software și fabless care proiectează și furnizează unități de procesare grafică (GPU), interfețe de programare a aplicațiilor (API) pentru data science și high-performance computing, precum și sisteme pe cip (SoC) pentru piața dispozitivelor mobile și a industriei auto. Nvidia este, de asemenea, un furnizor dominant de hardware și software pentru inteligență artificială (AI).
Linia profesională de GPU-uri Nvidia este utilizată pentru edge-to-cloud computing și în supercomputere și stații de lucru pentru aplicații din domenii precum arhitectură, inginerie și construcții, media și divertisment, industria auto, cercetare științifică și design industrial. Linia GeForce este destinată pieței de consum și este utilizată pentru editare video, randare 3D și gaming pe PC. Cu o cotă de piață de 80,2% în al doilea trimestru din 2023, Nvidia domină piața GPU-urilor desktop dedicate. Compania și-a extins prezența în industria gamingului prin lansarea Shield Portable (consolă portabilă), Shield Tablet (tabletă pentru gaming) și Shield TV (media player digital), precum și prin serviciul său de cloud gaming GeForce Now.
Pe lângă proiectarea și producția de GPU-uri, Nvidia oferă platforma software CUDA și API-ul asociat, care permit crearea de programe masiv paralele ce utilizează GPU-uri. Acestea sunt implementate în centre de supercomputing din întreaga lume. La sfârșitul anilor 2000, Nvidia a intrat și pe piața dispozitivelor mobile, unde produce procesoare mobile Tegra pentru smartphone-uri și tablete, precum și sisteme de navigație și divertisment auto. Competitorii săi includ AMD, Intel, Qualcomm și companii de acceleratoare AI precum Cerebras și Graphcore. Nvidia dezvoltă, de asemenea, software bazat pe AI pentru procesare audio și video (de exemplu Nvidia Maxine).
Oferta Nvidia de a achiziționa Arm de la SoftBank în septembrie 2020 nu s-a concretizat după o perioadă extinsă de verificări de reglementare, ceea ce a dus la anularea tranzacției în februarie 2022, aceasta urmând să fie cea mai mare achiziție din industria semiconductorilor. În 2023, Nvidia a devenit a șaptea companie publică din SUA evaluată la peste 1 trilion USD, iar valoarea companiei a crescut spectaculos după ce a devenit lider în cipurile pentru centre de date cu capabilități AI, pe fondul boomului AI. În iunie 2024, pentru o zi, Nvidia a depășit Microsoft și a devenit cea mai valoroasă companie listată public din lume, cu o capitalizare de piață de peste 3,3 trilioane USD.
Nvidia a fost fondată pe 5 aprilie 1993 de Jensen Huang (CEO în 2024), un inginer electronist taiwanezo-american care anterior fusese director CoreWare la LSI Logic și proiectant de microprocesoare la AMD; Chris Malachowsky, un inginer care a lucrat la Sun Microsystems; și Curtis Priem, care fusese anterior inginer senior și proiectant de cipuri grafice la IBM și Sun Microsystems. Cei trei au decis să înființeze compania în timpul unei întâlniri la restaurantul Denny's de pe Berryessa Road din East San Jose.
La acel moment, Malachowsky și Priem erau frustrați de managementul Sun și căutau să plece, în timp ce Huang era într-o poziție mai stabilă, deoarece conducea deja propria divizie la LSI. Cei trei cofondatori au discutat o viziune despre viitor atât de convingătoare încât Huang a decis să părăsească LSI și să devină directorul executiv al noului startup.
În 1993, cei trei cofondatori au prevăzut că direcția ideală pentru următorul val al industriei de calculatoare va fi accelerated computing, în special procesarea bazată pe grafică. Această direcție a fost aleasă datorită capacității sale unice de a rezolva probleme pe care metodele tradiționale de calcul nu le puteau aborda. După cum a explicat ulterior Huang: „Am observat și că jocurile video erau simultan unele dintre cele mai complexe probleme computaționale și aveau să genereze volume uriașe de vânzări. Aceste două condiții nu apar foarte des împreună. Jocurile video au fost killer app-ul nostru — un motor pentru a ajunge la piețe mari care să finanțeze investiții uriașe în cercetare și dezvoltare pentru rezolvarea unor probleme computaționale masive.” Cu 40.000 USD în bancă, compania a luat naștere. Ulterior, Nvidia a primit 20 de milioane USD finanțare de tip venture capital de la Sequoia Capital și alți investitori.
La sfârșitul anilor 1990, Nvidia era una dintre cele 70 de companii startup care urmăreau ideea că accelerarea grafică pentru jocurile video reprezenta viitorul. Doar două au supraviețuit: Nvidia și ATI Technologies, care ulterior a fost integrată în AMD.
Inițial, Nvidia nu avea un nume, iar cofondatorii își denumeau toate fișierele NV, de la „next version”. Necesitatea înregistrării companiei i-a determinat să analizeze toate cuvintele care conțineau aceste două litere. La un moment dat, Malachowsky și Priem au dorit să numească firma NVision, însă numele era deja utilizat de un producător de hârtie igienică. Huang a propus numele Nvidia, derivat din „invidia”, cuvântul latin pentru „invidie”. Primul sediu al companiei a fost în Sunnyvale, California.
Primul accelerator grafic
Primul accelerator grafic Nvidia, NV1, a fost optimizat pentru procesarea primitivelor patrulatere (forward texture mapping), spre deosebire de primitivele triunghiulare preferate de competitori. Ulterior, Microsoft a introdus platforma DirectX, a refuzat să susțină alte soluții grafice și a anunțat că software-ul său grafic Direct3D va suporta doar triunghiuri.
Nvidia a semnat și un contract cu Sega pentru dezvoltarea cipului grafic destinat consolei Dreamcast și a lucrat la proiect timp de un an. După ce a mizat pe tehnologia greșită, Nvidia s-a confruntat cu o dilemă dureroasă: să continue dezvoltarea cipului inferior pentru Dreamcast, deși era deja mult în urma concurenței, sau să oprească proiectul și să rămână imediat fără bani.
În cele din urmă, președintele Sega de la acea vreme, Shoichiro Irimajiri, l-a vizitat personal pe Huang pentru a-i transmite că Sega va alege un alt furnizor de cipuri grafice pentru Dreamcast. Totuși, Irimajiri încă avea încredere în Huang și „își dorea ca Nvidia să aibă succes”. În ciuda eșecului Nvidia de a livra proiectul conform contractului, Irimajiri a reușit cumva să convingă conducerea Sega să investească 5 milioane USD în Nvidia. Ani mai târziu, Huang a explicat că aceștia erau ultimii bani rămași ai Nvidia la acel moment și că „înțelegerea și generozitatea lui Irimajiri ne-au oferit încă șase luni de viață”.
În 1996, Huang a concediat mai mult de jumătate dintre angajații Nvidia — aproximativ 100 la acel moment — și a concentrat resursele rămase ale companiei pe dezvoltarea unui accelerator grafic optimizat pentru procesarea triunghiurilor: RIVA 128. În momentul lansării RIVA 128, în august 1997, Nvidia mai avea aproximativ 40 de angajați și suficienți bani doar pentru încă o lună de salarii. Sentimentul de disperare extremă din această perioadă dificilă a dus la apariția „motto-ului neoficial al companiei”: „Compania noastră este la 30 de zile distanță de faliment”. Huang își începea prezentările către angajați cu aceste cuvinte timp de mulți ani.
Nvidia a vândut aproximativ un milion de unități RIVA 128 în circa patru luni și a folosit veniturile pentru dezvoltarea următoarei generații de produse. În 1998, lansarea RIVA TNT a consolidat reputația Nvidia ca dezvoltator de adaptoare grafice performante.
Companie publică
Nvidia a devenit companie publică pe 22 ianuarie 1999. Investiția în Nvidia, chiar și după ce compania nu reușise să își respecte contractul, s-a dovedit a fi una dintre cele mai bune decizii ale lui Irimajiri ca președinte Sega. După plecarea lui Irimajiri de la Sega în 2000, Sega și-a vândut acțiunile Nvidia pentru 15 milioane USD.
La sfârșitul anului 1999, Nvidia a lansat GeForce 256 (NV10), primul său produs comercializat explicit ca GPU, remarcat în special prin introducerea onboard transformation and lighting (T&L) pentru hardware-ul 3D destinat consumatorilor. Funcționând la 120 MHz și având patru pixel pipelines, acesta implementa accelerare video avansată, motion compensation și hardware sub-picture alpha blending. GeForce a depășit semnificativ produsele existente pe piață.
Datorită succesului produselor sale, Nvidia a câștigat contractul pentru dezvoltarea hardware-ului grafic al consolei Xbox de la Microsoft, ceea ce i-a adus un avans de 200 de milioane USD. Totuși, proiectul a implicat mulți dintre cei mai buni ingineri ai companiei, îndepărtându-i de alte proiecte. Pe termen scurt acest lucru nu a reprezentat o problemă, iar GeForce2 GTS a fost lansat în vara anului 2000. În decembrie 2000, Nvidia a ajuns la un acord pentru achiziționarea activelor intelectuale ale fostului său rival 3dfx, un pionier al tehnologiei grafice 3D pentru consumatori, lider al pieței între mijlocul anilor 1990 și 2000. Procesul de achiziție a fost finalizat în aprilie 2002.
În 2001, Standard & Poor's a selectat Nvidia pentru a înlocui Enron în indicele bursier S&P 500, ceea ce a însemnat că fondurile indexate au trebuit să includă acțiuni Nvidia în portofolii.
În iulie 2002, Nvidia a achiziționat Exluna pentru o sumă nedivulgată. Exluna dezvolta instrumente de software rendering, iar personalul său a fost integrat în proiectul Cg. În august 2003, Nvidia a achiziționat MediaQ pentru aproximativ 70 de milioane USD. La 22 aprilie 2004, Nvidia a achiziționat iReady, un furnizor de TCP/IP offload engines și controllere iSCSI de înaltă performanță. În decembrie 2004, s-a anunțat că Nvidia va ajuta Sony la proiectarea procesorului grafic (RSX) pentru consola PlayStation 3. Pe 14 decembrie 2005, Nvidia a achiziționat ULI Electronics, care furniza atunci componente southbridge pentru chipset-uri destinate ATI, competitorul Nvidia. În martie 2006, Nvidia a achiziționat Hybrid Graphics. În decembrie 2006, Nvidia, împreună cu principalul său rival AMD (care între timp achiziționase ATI), a primit citații din partea Departamentului de Justiție al SUA privind posibile încălcări ale legislației antitrust în industria plăcilor grafice.
2007–2014
Forbes a desemnat Nvidia drept „Compania anului” în 2007, menționând realizările sale din acea perioadă și din ultimii cinci ani anteriori. Pe 5 ianuarie 2007, Nvidia a anunțat finalizarea achiziției PortalPlayer, Inc. În februarie 2008, Nvidia a achiziționat Ageia, dezvoltatorul PhysX, un physics engine și physics processing unit. Nvidia a anunțat că intenționează să integreze tehnologia PhysX în viitoarele sale produse GPU.
În iulie 2008, Nvidia a raportat o depreciere de aproximativ 200 de milioane USD din veniturile sale trimestriale, după ce a anunțat că anumite chipset-uri mobile și GPU-uri produse de companie prezentau „rate anormale de defectare” din cauza unor probleme de fabricație. Totuși, Nvidia nu a dezvăluit produsele afectate. În septembrie 2008, Nvidia a devenit subiectul unui proces colectiv privind aceste defecte, susținându-se că GPU-urile defecte au fost integrate în anumite modele de laptopuri produse de Apple Inc., Dell și HP. În septembrie 2010, Nvidia a ajuns la o înțelegere prin care urma să ramburseze proprietarilor laptopurilor afectate costurile de reparație sau, în unele cazuri, costurile de înlocuire. Pe 10 ianuarie 2011, Nvidia a semnat un acord cross-licensing pe șase ani cu Intel, în valoare de 1,5 miliarde USD, punând capăt tuturor litigiilor dintre cele două companii.
În noiembrie 2011, după prezentarea inițială la Mobile World Congress, Nvidia a lansat Tegra 3 ARM system-on-a-chip pentru dispozitive mobile. Nvidia a susținut că cipul include primul CPU mobil quad-core din lume. În mai 2011, s-a anunțat că Nvidia a fost de acord să achiziționeze Icera, o companie britanică producătoare de cipuri baseband, pentru 367 milioane USD. În ianuarie 2013, Nvidia a prezentat Tegra 4, precum și Nvidia Shield, o consolă portabilă bazată pe Android alimentată de noul system-on-a-chip. Pe 29 iulie 2013, Nvidia a anunțat că a achiziționat PGI de la STMicroelectronics.
În februarie 2013, Nvidia și-a anunțat planurile de a construi un nou sediu sub forma a două clădiri gigantice în formă de triunghi pe partea opusă a San Tomas Expressway (la vest de complexul existent). Compania a ales triunghiul ca temă principală de design. După cum a explicat Huang într-o postare pe blog, triunghiul este „elementul fundamental al graficii computerizate”.
În 2014, Nvidia a portat jocurile Valve Portal și Half Life 2 pe tableta Nvidia Shield prin Lightspeed Studio. Din 2014, Nvidia și-a diversificat activitatea concentrându-se pe trei piețe: gaming, electronică auto și dispozitive mobile.
În același an, Nvidia a câștigat și litigiul intentat de administratorul falimentului 3dfx privind contestarea achiziției activelor intelectuale ale 3dfx din anul 2000. Pe 6 noiembrie 2014, Curtea de Apel a SUA pentru al Nouălea Circuit a confirmat decizia instanței inferioare potrivit căreia Nvidia nu a plătit sub valoarea de piață pentru activele achiziționate de la 3dfx cu puțin timp înainte de falimentul companiei.
2016–2018
Nvidia Titan X, parte a seriei GeForce 10
Pe 6 mai 2016, Nvidia a prezentat primele GPU-uri din seria GeForce 10, GTX 1080 și 1070, bazate pe noua microarhitectură Pascal. Nvidia a susținut că ambele modele depășesc performanțele modelului Titan X bazat pe Maxwell. Modelele includ memorii GDDR5X și respectiv GDDR5 și utilizează un proces de fabricație de 16 nm. Arhitectura suportă și o nouă funcție hardware numită simultaneous multi-projection (SMP), concepută pentru îmbunătățirea redării pe multiple monitoare și în realitate virtuală. Laptopurile care includ aceste GPU-uri și sunt suficient de subțiri — la sfârșitul lui 2017, sub 0.8 inci (20 mm) — au fost desemnate conforme cu standardul de design „Max-Q” al Nvidia.
În iulie 2016, Nvidia a acceptat o înțelegere într-un proces privind publicitatea înșelătoare pentru modelul GTX 970, deoarece modelele nu puteau utiliza toți cei 4 GB VRAM promovați din cauza limitărilor hardware. În mai 2017, Nvidia a anunțat un parteneriat cu Toyota, care urma să utilizeze platforma AI Nvidia Drive PX pentru vehicule autonome. În iulie 2017, Nvidia și gigantul chinez Baidu au anunțat un amplu parteneriat AI care include cloud computing, conducere autonomă, dispozitive pentru consumatori și framework-ul open-source AI PaddlePaddle al Baidu. Baidu a anunțat că Nvidia Drive PX 2 AI va constitui baza platformei sale pentru vehicule autonome.
Nvidia a lansat oficial Titan V pe 7 decembrie 2017.
Nvidia a lansat oficial Nvidia Quadro GV100 pe 27 martie 2018. Nvidia a lansat oficial GPU-urile RTX 2080 pe 27 septembrie 2018. În 2018, Google a anunțat că plăcile grafice Nvidia Tesla P4 vor fi integrate în serviciile AI ale Google Cloud.
În mai 2018, pe forumul Nvidia a fost deschis un subiect în care utilizatorii cereau companiei să îi informeze când vor fi lansate web drivers pentru plăcile instalate în sistemele legacy Mac Pro până la mijlocul anului 2012 (5,1), care rulează macOS Mojave 10.14. Web drivers sunt necesare pentru activarea accelerării grafice și a suportului pentru multiple monitoare prin GPU. Pe pagina sa de informații despre actualizarea Mojave, Apple a declarat că macOS Mojave va funcționa pe sistemele legacy cu plăci grafice „Metal compatible” și a listat GPU-uri compatibile Metal, inclusiv unele produse de Nvidia. Totuși, lista nu includea plăcile compatibile Metal care funcționau deja în macOS High Sierra folosind web drivers dezvoltate de Nvidia. În septembrie, Nvidia a răspuns: „Apple controlează complet driverele pentru macOS. Dar dacă Apple permite, inginerii noștri sunt pregătiți și dornici să ajute Apple să livreze drivere excelente pentru macOS 10.14 (Mojave).” În octombrie, Nvidia a revenit cu un nou anunț public: „Apple controlează complet driverele pentru macOS. Din păcate, Nvidia nu poate lansa un driver decât dacă acesta este aprobat de Apple”, sugerând o posibilă tensiune între cele două companii. Până în ianuarie 2019, fără niciun semn al lansării web drivers, Apple Insider a intervenit în controversă afirmând că managementul Apple „nu dorește suport Nvidia în macOS”. Luna următoare, Apple Insider a susținut că suportul Nvidia a fost abandonat din cauza unor „probleme de relație din trecut” și că Apple își dezvoltă propria tehnologie GPU. Fără web drivers Nvidia aprobate de Apple, utilizatorii Apple au fost nevoiți să își înlocuiască plăcile Nvidia cu alternative compatibile, precum AMD Radeon, din lista recomandată de Apple.
Achiziția Mellanox Technologies din 2019
Biroul Nvidia din Yokneam (fostul Mellanox Technologies) din Yokneam Illit, Israel, martie 2023
Pe 11 martie 2019, Nvidia a anunțat un acord pentru achiziționarea Mellanox Technologies pentru 6,9 miliarde USD, cu scopul de a-și extinde semnificativ prezența pe piața high-performance computing. În mai 2019, Nvidia a prezentat noile laptopuri RTX Studio. Creatorii afirmau că noul laptop va fi de șapte ori mai rapid decât un MacBook Pro high-end cu Core i9 și Radeon Pro Vega 20 de la AMD în aplicații precum Maya și RedCine-X Pro. În august 2019, Nvidia a anunțat Minecraft RTX, un patch oficial dezvoltat de Nvidia pentru jocul Minecraft, care adaugă real-time DXR ray tracing exclusiv pentru versiunea Windows 10 a jocului. Potrivit Nvidia, întregul joc a fost „refăcut” cu path tracing, ceea ce schimbă dramatic modul în care lumina, reflexiile și umbrele funcționează în engine-ul jocului.
2020–2023
În mai 2020, Nvidia a anunțat achiziționarea Cumulus Networks. După finalizarea tranzacției, compania a fost integrată în divizia de networking a Nvidia, alături de Mellanox.
În mai 2020, Nvidia a dezvoltat un ventilator open-source pentru a contribui la rezolvarea deficitului cauzat de pandemia globală de coronavirus. Pe 14 mai 2020, Nvidia a anunțat oficial microarhitectura GPU Ampere și acceleratorul Nvidia A100 GPU. În iulie 2020, s-a raportat că Nvidia se afla în discuții cu SoftBank pentru achiziționarea Arm, companie britanică de proiectare de cipuri, pentru 32 de miliarde USD.
Pe 1 septembrie 2020, Nvidia a anunțat oficial seria GeForce 30 bazată pe noua microarhitectură Ampere.
Pe 13 septembrie 2020, Nvidia a anunțat că va cumpăra Arm de la SoftBank Group pentru 40 de miliarde USD, sub rezerva aprobărilor de reglementare, SoftBank urmând să păstreze o participație de 10% în Nvidia.
În octombrie 2020, Nvidia și-a anunțat planul de a construi cel mai puternic computer din Cambridge, Anglia. Computerul, numit Cambridge-1, a fost lansat în iulie 2021 după o investiție de 100 de milioane USD și utilizează AI pentru a susține cercetarea medicală. Potrivit lui Jensen Huang: „Supercomputerul Cambridge-1 va servi drept centru de inovație pentru Marea Britanie și va sprijini activitatea revoluționară realizată de cercetătorii țării în domenii critice precum sănătatea și descoperirea de medicamente.”
Tot în octombrie 2020, odată cu lansarea Nvidia RTX A6000, Nvidia a anunțat retragerea brandului Quadro pentru workstation GPU-uri, viitoarele produse urmând să utilizeze numele Nvidia RTX și să fie bazate pe arhitectura Nvidia Ampere.
În august 2021, preluarea propusă a Arm a fost blocată după ce Competition and Markets Authority din Marea Britanie a ridicat „îngrijorări semnificative privind concurența”. În octombrie 2021, Comisia Europeană a deschis o investigație privind tranzacția. Comisia a declarat că achiziția ar putea restricționa accesul competitorilor la produsele Arm și ar putea oferi Nvidia prea multe informații interne despre concurenți prin relațiile acestora cu Arm. La începutul lunii februarie 2022, SoftBank și Nvidia au anunțat că „au convenit să nu continue tranzacția din cauza provocărilor majore de reglementare”. În aceeași lună, s-a raportat că Nvidia a fost compromisă în urma unui atac cibernetic.
În martie 2022, CEO-ul Nvidia Jensen Huang a menționat că firma este deschisă posibilității ca Intel să producă cipurile Nvidia în viitor. A fost pentru prima dată când compania a menționat colaborarea cu viitoarele servicii foundry ale Intel.
În aprilie 2022, s-a raportat că Nvidia intenționează să deschidă un nou centru de cercetare în Erevan, Armenia.
În mai 2022, Nvidia a inaugurat Voyager, a doua dintre cele două clădiri gigantice din noul complex al sediului său, situat la vest de cel vechi. Spre deosebire de clădirea mai mică și mai veche Endeavor, tema triunghiulară este utilizată mai discret în Voyager.
În septembrie 2022, Nvidia a prezentat noul său cip automotive-grade de generație următoare, Drive Thor.
În septembrie 2022, Nvidia a anunțat o colaborare cu Broad Institute al MIT și Harvard legată de suita sa software AI pentru sănătate Clara, care include Parabricks și MONAI.
În urma reglementărilor Departamentului Comerțului al SUA, care au impus un embargo asupra exporturilor de microcipuri avansate către China și au intrat în vigoare în octombrie 2022, cipurile Nvidia pentru centre de date au fost adăugate pe lista de control al exporturilor. Luna următoare, compania a prezentat în China un nou cip avansat, A800 GPU, care respecta noile reguli de export.
În septembrie 2023, Getty Images a anunțat un parteneriat cu Nvidia pentru lansarea Generative AI by Getty Images, un nou instrument care permite crearea de imagini folosind biblioteca Getty de fotografii licențiate. Getty va utiliza modelul Edify al Nvidia, disponibil în biblioteca de modele generative AI Picasso.
Pe 26 septembrie 2023, CEO-ul Denny's, Kelli Valade, s-a alăturat lui Huang în East San Jose pentru a celebra fondarea Nvidia la restaurantul Denny's de pe Berryessa Road, unde a fost instalată o placă memorială care marchează acel separeu drept locul de naștere al unei companii de 1 trilion USD. La acel moment, GPU-urile H100 ale Nvidia erau atât de căutate încât chiar și alți giganți tehnologici depindeau de modul în care Nvidia distribuia livrările. Larry Ellison de la Oracle Corporation a declarat în aceeași lună că, în timpul unei cine cu Huang la Nobu în Palo Alto, el și Elon Musk de la Tesla, Inc. și xAI „îl implorau” pentru H100-uri — „cred că aceasta este cea mai bună descriere. O oră de sushi și rugăminți”.
În octombrie 2023, s-a raportat că Nvidia a început discret dezvoltarea unor procesoare ARM-based pentru sistemul de operare Windows al Microsoft, cu obiectivul de a începe vânzările în 2025.
2024
În ianuarie 2024, Forbes a raportat că Nvidia și-a intensificat prezența de lobbying în Washington, D.C., în timp ce legislatorii americani analizează propuneri pentru reglementarea inteligenței artificiale. Între 2023 și 2024, compania ar fi angajat cel puțin patru specialiști în relații guvernamentale cu experiență profesională în instituții precum United States Department of State și Department of the Treasury. S-a remarcat faptul că suma de 350.000 USD cheltuită de companie pentru lobbying în 2023 este redusă comparativ cu alte mari companii tehnologice active în domeniul AI.
În ianuarie 2024, analiștii Raymond James Financial estimau că Nvidia vinde GPU-ul H100 la prețuri între 25.000 și 30.000 USD per unitate, în timp ce pe eBay un singur H100 costa peste 40.000 USD. Giganții tehnologici cumpărau zeci sau sute de mii de GPU-uri pentru centrele lor de date dedicate proiectelor de generative AI, ceea ce implica investiții de miliarde de dolari în cheltuieli de capital.
În februarie 2024, s-a raportat că Nvidia devenise „angajatorul momentului” în Silicon Valley deoarece oferea proiecte interesante și salarii ridicate într-o perioadă în care alte companii tehnologice făceau reduceri de personal. Jumătate dintre angajații Nvidia au câștigat peste 228.000 USD în 2023. Până atunci, GPU-urile Nvidia deveniseră atât de valoroase încât necesitau securitate specială în timpul transportului către centrele de date. CIO-ul Cisco, Fletcher Previn, a explicat în cadrul unui summit CIO: „Aceste GPU-uri sosesc cu mașini blindate”.
Pe 1 martie 2024, Nvidia a devenit a treia companie din istoria Statelor Unite care a închis o sesiune bursieră cu o capitalizare de piață de peste 2 trilioane USD. Nvidia a avut nevoie de doar 180 de zile pentru a ajunge de la 1 trilion USD la 2 trilioane USD, în timp ce Apple și Microsoft au avut nevoie fiecare de peste 500 de zile. Nvidia a atins cea mai mare capitalizare bursieră din istoria sa pe 8 martie 2024, cu 2,38 trilioane USD, la doar 230 de miliarde USD în urma Apple Inc. și 645 de miliarde USD în urma Microsoft. Pe 18 martie, Nvidia a anunțat noul său cip AI și noua microarhitectură Blackwell, denumită după matematicianul David Blackwell.
În aprilie 2024, Reuters a raportat că China ar fi obținut cipuri și servere Nvidia interzise prin intermediul unor licitații organizate de Super Micro și Dell.
În iunie 2024, Federal Trade Commission (FTC) și Department of Justice (DOJ) au început investigații antitrust împotriva Nvidia, Microsoft și OpenAI, concentrându-se asupra influenței acestora în industria AI. FTC a condus investigațiile privind Microsoft și OpenAI, în timp ce DOJ s-a ocupat de Nvidia. Investigațiile au vizat comportamentul companiilor, nu fuziunile sau achizițiile. Această evoluție a urmat unei scrisori deschise semnate de angajați OpenAI care și-au exprimat îngrijorarea privind dezvoltarea rapidă a AI și lipsa supravegherii.
În iunie 2024, capitalizarea de piață Nvidia a depășit pentru prima dată 3 trilioane USD. Compania, pe atunci a treia cea mai valoroasă din indicele S&P 500, a efectuat un stock split 10-la-1 pe 10 iunie 2024. Această măsură a făcut acțiunile mai accesibile investitorilor și a urmat creșterii spectaculoase a valorii companiei, alimentată de cererea în creștere pentru semiconductori orientați spre AI. Veniturile companiei s-au triplat în cel mai recent trimestru fiscal comparativ cu anul anterior, ajungând la 26 de miliarde USD, iar proiecțiile pentru 2025 se apropie de 117 miliarde USD. Marja netă de 53,4% evidențiază profitabilitatea ridicată a companiei în sectorul tehnologic. Nvidia a devenit cea mai valoroasă companie din lume pe 18 iunie 2024, depășind Microsoft și Apple, după ce capitalizarea sa de piață a depășit 3,3 trilioane USD.
În iunie 2024, Trend Micro a anunțat un parteneriat cu Nvidia pentru îmbunătățirea securității centrelor de date private bazate pe AI la nivel global. Colaborarea integrează Nvidia NIM și Nvidia Morpheus cu soluțiile Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC) pentru a îmbunătăți confidențialitatea datelor, analiza în timp real și răspunsul rapid la amenințări. Parteneriatul urmărește să gestioneze complexitatea centrelor de date AI-driven prin capabilități mai eficiente de detectare și răspuns la amenințări.
Conducere
Managementul principal al Nvidia la începutul anului 2024 include:
- Jensen Huang, fondator, președinte și director executiv
- Chris Malachowsky, cofondator și NVIDIA fellow
- Colette Kress, vicepreședinte executiv și director financiar
- Jay Puri, vicepreședinte executiv pentru operațiuni globale
- Debora Shoquist, vicepreședinte executiv pentru operațiuni
- Tim Teter, vicepreședinte executiv, consilier juridic general și secretar
Consiliul de administrație
În martie 2024, consiliul de administrație al companiei era format din următorii directori:
- Rob Burgess (fost director executiv al Macromedia Inc.)
- Tench Coxe (fost managing director la Sutter Hill Ventures)
- John Dabiri (inginer și profesor la California Institute of Technology)
- Persis Drell (fizician și profesor la Stanford University)
- Jensen Huang (cofondator, CEO și președinte Nvidia)
- Dawn Hudson (fost Chief Marketing Officer al National Football League)
- Harvey C. Jones (managing partner la Square Wave Ventures)
- Melissa B. Lora (fost președinte Taco Bell International)
- Michael G. McCaffery (președinte la Makena Capital Management)
- Stephen Neal (fost CEO, Chairman Emeritus și Senior Counsel la Cooley LLP)
- Mark L. Perry (consultant independent)
- Brooke Seawell (venture partner la New Enterprise Associates)
- Aarti Shah (fost Senior Vice President și Chief Information and Digital Officer la Eli Lilly and Company)
- Mark Stevens (managing partner la S-Cubed Capital)
Finanțe
Pentru anul fiscal 2020, Nvidia a raportat profituri de 2,796 miliarde USD și venituri anuale de 10,918 miliarde USD, reprezentând o scădere de 6,8% față de ciclul fiscal anterior. Acțiunile Nvidia se tranzacționau la peste 531 USD per acțiune, iar capitalizarea bursieră a companiei era evaluată la peste 328,7 miliarde USD în ianuarie 2021.
Pentru trimestrul al doilea din 2020, Nvidia a raportat vânzări de 3,87 miliarde USD, o creștere de 50% comparativ cu aceeași perioadă din 2019. Creșterea vânzărilor a fost determinată de cererea mai mare pentru tehnologie informatică. Potrivit directorului financiar Colette Kress, efectele pandemiei „vor reflecta probabil această evoluție a tendințelor din mediul corporativ, cu un accent mai mare pe tehnologii precum laptopurile Nvidia și workstation-urile virtuale care permit munca la distanță și colaborarea virtuală.” În mai 2023, Nvidia a depășit pragul de 1 trilion USD capitalizare de piață în timpul sesiunii bursiere și a ajuns la 1,2 trilioane USD până în noiembrie același an. Datorită dimensiunii, puterii și capitalizării sale, Nvidia a fost inclusă în grupul „Magnificent Seven” al Bloomberg — cele mai mari șapte companii de pe piața bursieră după aceste criterii.
Acționariat
Cei mai mari 10 acționari Nvidia la începutul anului 2024 erau:
- The Vanguard Group (8.280%)
- BlackRock (5.623%)
- Fidelity Investments (5.161%)
- State Street Corporation (3.711%)
- Jensen Huang (3.507%)
- Geode Capital Management (2.024%)
- T. Rowe Price (2.013%)
- JPMorgan Chase (1.417%)
- BlackRock Life (1.409%)
- Eaton Vance (1.337%)
GPU Technology Conference
GPU Technology Conference (GTC) a Nvidia este o serie de conferințe tehnice organizate în întreaga lume. Evenimentul a început în 2009 în San Jose, California, cu un accent inițial pe potențialul GPU-urilor de a rezolva provocări computaționale. În ultimii ani, focusul conferinței s-a mutat către aplicații ale inteligenței artificiale și deep learning, inclusiv vehicule autonome, sănătate, high-performance computing și programele de instruire Nvidia Deep Learning Institute (DLI). GTC 2018 a atras peste 8.400 de participanți. GTC 2020 a fost transformat într-un eveniment digital și a avut aproximativ 59.000 de înregistrări. După mai mulți ani de evenimente exclusiv online, GTC din martie 2024 a revenit la formatul fizic în San Jose, California.
Familii de produse
O Shield Tablet cu stylus-ul său (stânga) și gamepad
Familiile de produse Nvidia includ procesoare grafice, dispozitive de comunicație wireless, precum și hardware și software auto, cum ar fi:
- GeForce — produse grafice orientate către consumatori
- RTX — produse grafice profesionale pentru visual computing (înlocuind GTX și Quadro)
- NVS — procesor grafic business cu suport pentru multiple display-uri
- Tegra — serie system-on-a-chip pentru dispozitive mobile
- Tesla — linie de GPU-uri dedicate pentru aplicații high-end image generation în domenii profesionale și științifice
- nForce — chipset pentru plăci de bază creat de Nvidia pentru procesoare Intel (Celeron, Pentium și Core 2) și AMD (Athlon și Duron)
- GRID — set de hardware și servicii pentru graphics virtualization
- Shield — gamă de hardware pentru gaming, incluzând Shield Portable, Shield Tablet și Shield Android TV
- Drive — gamă de produse hardware și software pentru dezvoltatorii și producătorii de vehicule autonome. Seria Drive PX este o platformă high-performance computing destinată conducerii autonome prin deep learning, iar Driveworks este un sistem de operare pentru vehicule autonome.
- BlueField — gamă de data processing units, moștenite inițial prin achiziția Mellanox Technologies
- CPU pentru datacenter/server, cu numele de cod Grace, lansat în 2023
- DGX — platformă enterprise concepută pentru aplicații de deep learning
- Maxine — platformă care oferă dezvoltatorilor o suită de conferencing software bazată pe AI
Suport pentru software open-source
Până la 23 septembrie 2013, Nvidia nu a publicat documentație pentru hardware-ul său avansat, ceea ce însemna că programatorii nu puteau scrie free și open-source device drivers pentru produsele sale fără a recurge la reverse engineering prin metode clean room.
În schimb, Nvidia oferă propriile binary GeForce graphics drivers pentru X.Org și o bibliotecă open-source care interacționează cu kernel-urile Linux, FreeBSD sau Solaris și cu software-ul grafic proprietar al companiei. Nvidia a oferit de asemenea, dar ulterior a încetat să mai susțină, un driver open-source obfuscat care suporta doar accelerare hardware bidimensională și era distribuit împreună cu X.Org.
Caracterul proprietar al driverelor Nvidia a generat nemulțumiri în comunitățile free-software. Într-o prezentare din 2012, Linus Torvalds a criticat abordarea Nvidia față de Linux, ridicând degetul mijlociu și spunând: „Nvidia, fuck you.” Unii utilizatori Linux și BSD insistă să utilizeze doar drivere open-source și consideră că Nvidia oferă un suport insuficient, având în vedere că producători concurenți precum Intel oferă documentație și suport pentru dezvoltatorii open-source, iar alții precum AMD publică documentație parțială și contribuie activ la dezvoltare.
Nvidia oferă drivere proprietare doar pentru versiunile x86/x64 și ARMv7-A, ceea ce înseamnă că funcții precum CUDA nu sunt disponibile pe alte platforme. Unii utilizatori susțin că driverele Linux Nvidia impun restricții artificiale, precum limitarea numărului de monitoare utilizabile simultan, însă compania nu a comentat aceste acuzații.
În 2014, odată cu GPU-urile Maxwell, Nvidia a început să solicite propriul firmware pentru deblocarea tuturor funcțiilor plăcilor grafice.
Pe 12 mai 2022, Nvidia a anunțat că face open-source GPU kernel modules. Suportul pentru firmware-ul Nvidia a fost implementat în nouveau în 2023, ceea ce permite power management și GPU reclocking corespunzător pentru plăcile grafice Turing și modelele mai noi.
Deep learning
GPU-urile Nvidia sunt utilizate în deep learning și accelerated analytics datorită platformei software CUDA și API-ului Nvidia, care permit programatorilor să utilizeze numărul mare de nuclee din GPU-uri pentru paralelizarea operațiunilor BLAS, utilizate pe scară largă în algoritmii de machine learning. Aceste GPU-uri au fost utilizate în multe vehicule Tesla, Inc. înainte ca Elon Musk să anunțe la Tesla Autonomy Day din 2019 că firma și-a dezvoltat propriul SoC și propriul computer full self-driving și că va înceta utilizarea hardware-ului Nvidia în vehiculele sale. GPU-urile Nvidia sunt utilizate de cercetători, laboratoare, companii tehnologice și organizații enterprise. În 2009, Nvidia a fost implicată în ceea ce a fost numit „big bang-ul” deep learning, când deep-learning neural networks au fost combinate cu GPU-urile Nvidia. În același an, echipa Google Brain a folosit GPU-uri Nvidia pentru a crea deep neural networks capabile de machine learning, iar Andrew Ng a stabilit că GPU-urile pot crește viteza sistemelor deep learning de aproximativ 100 de ori.
DGX
DGX este o linie de supercomputere dezvoltată de Nvidia.
În aprilie 2016, Nvidia a produs DGX-1 bazat pe un 8 GPU cluster pentru a îmbunătăți capacitatea utilizatorilor de a utiliza deep learning prin combinarea GPU-urilor cu software integrat de deep learning. În august 2016, Nvidia a oferit primul DGX-1 către OpenAI pentru a ajuta la antrenarea unor modele AI mai mari și mai complexe, reducând timpul de procesare de la șase zile la două ore. Compania a dezvoltat și virtual machines bazate pe GPU-urile Nvidia Tesla K80 și P100, disponibile prin Google Cloud și implementate de Google în noiembrie 2016. Microsoft a adăugat servere GPU într-o versiune preview a serviciului său N-series bazat pe Nvidia Tesla K80, fiecare server conținând 4.992 processing cores. Mai târziu în același an, AWS a lansat instanța P2 folosind până la 16 GPU-uri Nvidia Tesla K80. În aceeași perioadă, Nvidia a colaborat cu IBM pentru a crea un software kit care îmbunătățește capabilitățile AI ale Watson, denumit IBM PowerAI. Nvidia oferă și propriul Nvidia Deep Learning software development kit. În 2017, GPU-urile Nvidia au fost integrate și în cadrul proiectului Riken Center for Advanced Intelligence al Fujitsu. Tehnologia deep learning a companiei a contribuit la creșterea profiturilor sale în 2017.
În mai 2018, cercetătorii departamentului de inteligență artificială Nvidia au realizat posibilitatea ca un robot să învețe să efectueze o sarcină doar observând un om care execută aceeași activitate. Ei au creat un sistem care, după o scurtă perioadă de testare și ajustare, poate fi utilizat pentru controlul roboților universali ai generației următoare. Pe lângă producția de GPU-uri, Nvidia oferă capabilități de parallel processing cercetătorilor și oamenilor de știință, permițându-le să ruleze eficient aplicații high-performance.
Robotică
În 2020, Nvidia a prezentat „Omniverse”, un mediu virtual destinat inginerilor. Nvidia a făcut de asemenea open-source Isaac Sim, care utilizează Omniverse pentru antrenarea roboților prin simulări ce reproduc fizica roboților și a lumii reale.
În 2024, Huang a orientat focusul Nvidia către roboți humanoizi și vehicule self-driving, despre care consideră că vor avea o adopție pe scară largă.
| Swap long | [[ data.swapLong ]] puncte |
|---|---|
| Swap short | [[ data.swapShort ]] puncte |
| Spread minim | [[ data.stats.minSpread ]] |
| Spread mediu | [[ data.stats.avgSpread ]] |
| Dimensiunea minimă a contractului | [[ data.minVolume ]] |
| Pas minim | [[ data.stepVolume ]] |
| Comisioane și swap | Comisioane și swap |
| Levier | Levier |
| Ore de tranzacționare | Ore de tranzacționare |
* Spread-urile furnizate reflectă media ponderată în timp. Deși Skilling încearcă să ofere spread-uri competitive pe parcursul tuturor orelor de tranzacționare, clienții trebuie să rețină că acestea pot varia și sunt influențate de condițiile pieței. Informațiile de mai sus sunt furnizate doar în scop informativ. Clienții sunt sfătuiți să consulte anunțurile importante din Calendarul Economic, care pot duce, printre altele, la extinderea spread-urilor.
Spread-urile de mai sus sunt aplicabile în condiții normale de tranzacționare. Skilling își rezervă dreptul de a modifica spread-urile de mai sus în funcție de condițiile pieței, conform „Termenilor și condițiilor”.
Tranzacție [[data.name]] CFD cu Skilling
Totul fără bătăi de cap, cu dimensiuni flexibile ale tranzacțiilor și o experiență de tranzacționare fără întreruperi!
- Tranzacționați 24/5
- Cerințe minime de marjă
- Fără comision, doar spread
- Platformă ușor de utilizat
De ce să tranzacționați [[data.name]]
Profită la maximum de fluctuațiile de preț — indiferent în ce direcție se mișcă piața și fără restricțiile de capital care vin odată cu achiziționarea activului suport.
CFD-uri
Acțiuni
Profitați de prețurile în creștere (mergeți long)
Profitați de prețurile în scădere (mergeți short)
Tranzacționați cu levier
Dețineți poziții mai mari decât numerarul de care dispuneți
Tranzacționați pe volatilitate
Nu este necesar să dețineți activul
Fără comisioane
Doar spreaduri mici
Gestionați riscul cu instrumentele din platformă
Posibilitatea de a seta niveluri de take profit și stop loss