expand/collapse risk warning

CFD носят висок риск от бързо губене на пари поради ливъридж. 49% от сметките губят пари при търговия с CFD при този доставчик. Трябва да разберете как функционират CFD и да прецените дали можете да поемете риска от загуба на парите си.

CFD са сложни финансови инструменти и носят висок риск от бърза загуба на пари поради ливъридж. 49% от сметките на дребни инвеститори губят пари при търговия с CFD с този доставчик. Трябва да прецените дали разбирате как работят CFD и дали можете да си позволите високия риск да загубите парите си.

49% от сметките на дребни инвеститори губят пари при търговия с CFD с този доставчик.

Loading...

CFD върху акциите на NVIDIA (NVDA.US): Графика на цената

[[ data.name ]]

[[ data.ticker ]]

[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)

Нисък: [[ data.low ]]

Висок: [[ data.high ]]

За акциите на Nvidia

История на Nvidia

Nvidia Stock - Информация за компанията

За акциите на Nvidia

История на Nvidia

Nvidia Stock - Информация за компанията

Nvidia е американска мултинационална корпорация и технологична компания със седалище в Санта Клара, Калифорния, регистрирана в щата Делауеър. Тя е софтуерна и fabless компания, която проектира и доставя графични процесори (GPU), програмни интерфейси (API) за data science и високопроизводителни изчисления, както и system-on-a-chip (SoC) решения за мобилни устройства и автомобилния пазар. Nvidia е също така водещ доставчик на хардуер и софтуер за изкуствен интелект (AI).

Професионалната линия GPU на Nvidia се използва за edge-to-cloud изчисления, както и в суперкомпютри и работни станции за приложения в области като архитектура, инженерство и строителство, медии и развлечения, автомобилна индустрия, научни изследвания и индустриален дизайн. Серията GeForce е насочена към потребителския пазар и се използва за видео обработка, 3D рендериране и PC гейминг. С пазарен дял от 80.2% през второто тримесечие на 2023 г., Nvidia доминира пазара за дискретни настолни GPU. Компанията разширява присъствието си в гейминг индустрията с Shield Portable (преносима игрова конзола), Shield Tablet (гейминг таблет) и Shield TV (дигитален медиен плейър), както и чрез cloud gaming услугата GeForce Now.

Освен проектирането и производството на GPU, Nvidia предоставя софтуерната платформа CUDA и API, които позволяват създаването на масово паралелни програми, използващи GPU. Те се внедряват в суперкомпютърни центрове по целия свят. В края на 2000-те години Nvidia навлиза и на пазара за мобилни изчисления, където произвежда Tegra мобилни процесори за смартфони и таблети, както и системи за автомобилна навигация и развлечения. Сред конкурентите ѝ са AMD, Intel, Qualcomm и компании за AI ускорители като Cerebras и Graphcore. Nvidia също така разработва AI-базиран софтуер за аудио и видео обработка (например Nvidia Maxine).

Предложението на Nvidia да придобие Arm от SoftBank през септември 2020 г. не се реализира след продължителен регулаторен контрол, което доведе до прекратяване на сделката през февруари 2022 г. Това щеше да бъде най-голямото придобиване в историята на полупроводниковата индустрия. През 2023 г. Nvidia стана седмата публична американска компания с оценка над $1 трилион, а пазарната ѝ стойност рязко нарасна, след като компанията се превърна в лидер при data center чиповете с AI възможности по време на AI бума. През юни 2024 г. Nvidia за един ден изпревари Microsoft като най-ценната публично търгувана компания в света, с пазарна капитализация над $3.3 трилиона.

Nvidia е основана на 5 април 1993 г. от Jensen Huang (CEO към 2024 г.), тайванско-американски електроинженер, който преди това е бил директор на CoreWare в LSI Logic и дизайнер на микропроцесори в AMD; Chris Malachowsky, инженер, работил в Sun Microsystems; и Curtis Priem, който преди това е бил старши инженер и дизайнер на графични чипове в IBM и Sun Microsystems. Тримата се съгласяват да създадат компанията по време на среща в крайпътното заведение Denny's на Berryessa Road в Източен Сан Хосе.

По това време Malachowsky и Priem са разочаровани от управлението на Sun и търсят възможност да напуснат, докато Huang е бил в по-стабилна позиция, тъй като вече ръководи собствено подразделение в LSI. Тримата съоснователи обсъждат визия за бъдещето, която е толкова убедителна, че Huang решава да напусне LSI и да стане главен изпълнителен директор на новия стартъп.

През 1993 г. тримата съоснователи предвиждат, че идеалната посока за следващата вълна в компютърните технологии ще бъде ускореното изчисление, по-специално графично-базираното обработване. Този път е избран заради способността му да решава проблеми, които традиционните изчислителни методи не могат. Както Huang по-късно обяснява: „Осъзнахме също, че видеоигрите са едновременно едни от най-изчислително сложните задачи и ще имат изключително голям обем продажби. Тези две условия рядко се срещат заедно. Видеоигрите бяха нашето killer app — двигател за достигане до големи пазари, които финансират огромни R&D разходи за решаване на масивни изчислителни проблеми.“ С $40,000 в банката компанията е създадена. По-късно Nvidia получава $20 милиона рисково финансиране от Sequoia Capital и други инвеститори.

В края на 90-те години Nvidia е една от 70 стартъп компании, които преследват идеята, че графичното ускорение за видеоигри е бъдещето. Само две компании оцеляват: Nvidia и ATI Technologies, която по-късно се слива с AMD.

Първоначално Nvidia няма име и съоснователите кръщават всички свои файлове NV, от „next version“. Необходимостта от официално регистриране на компанията кара основателите да прегледат всички думи с тези две букви. В един момент Malachowsky и Priem искат да нарекат компанията NVision, но това име вече е заето от производител на тоалетна хартия. Huang предлага името Nvidia, идващо от „invidia“ — латинската дума за „завист“. Първият офис на компанията е в Sunnyvale, Калифорния.

Първият графичен ускорител

Първият графичен ускорител на Nvidia, NV1, е оптимизиран за обработка на четириъгълни примитиви (forward texture mapping), вместо триъгълните примитиви, предпочитани от конкурентите. След това Microsoft представя платформата DirectX, отказва да поддържа друг графичен софтуер и обявява, че графичният ѝ софтуер Direct3D ще поддържа само триъгълници.

Nvidia също подписва договор със Sega за разработване на графичния чип за игровата конзола Dreamcast и работи по проекта в продължение на година. След като залага на грешната технология, Nvidia се изправя пред тежка дилема: да продължи да разработва по-слабия си чип за Dreamcast, въпреки че вече изостава сериозно от конкуренцията, или да прекрати проекта и да остане без средства незабавно.

В крайна сметка тогавашният президент на Sega, Shoichiro Irimajiri, посещава лично Huang, за да съобщи, че Sega ще избере друг доставчик на графични чипове за Dreamcast. Въпреки това Irimajiri вярва в Huang и „иска Nvidia да успее“. Въпреки провала на Nvidia по договора, Irimajiri успява да убеди ръководството на Sega да инвестира $5 милиона в Nvidia. Години по-късно Huang обяснява, че това са били всички останали средства на Nvidia по онова време и че „разбирането и щедростта на Irimajiri ни дадоха още шест месеца живот“.

През 1996 г. Huang съкращава повече от половината служители на Nvidia — тогава около 100 души — и насочва останалите ресурси на компанията към разработването на графичен ускорител, оптимизиран за обработка на триъгълни примитиви: RIVA 128. Когато RIVA 128 е пуснат през август 1997 г., Nvidia разполага с около 40 служители и средства само за още един месец заплати. Чувството за крайна спешност в този труден период води до „неофициалното мото на компанията“: „Нашата компания е на 30 дни от фалит“. Huang започва презентациите си пред служителите с тези думи в продължение на много години.

Nvidia продава около един милион броя RIVA 128 за приблизително четири месеца и използва приходите за разработване на следващото поколение продукти. През 1998 г. пускането на RIVA TNT затвърждава репутацията на Nvidia като разработчик на висококачествени графични адаптери.

Публична компания

Nvidia става публична компания на 22 януари 1999 г. Инвестицията в Nvidia, въпреки че компанията вече не е успяла да изпълни договора си, се оказва едно от най-добрите решения на Irimajiri като президент на Sega. След като Irimajiri напуска Sega през 2000 г., Sega продава акциите си в Nvidia за $15 милиона.

В края на 1999 г. Nvidia представя GeForce 256 (NV10), първия си продукт, изрично рекламиран като GPU, който се отличава най-вече с въвеждането на onboard transformation and lighting (T&L) за потребителски 3D хардуер. Работейки на 120 MHz и разполагайки с четири pixel pipelines, продуктът внедрява усъвършенствано видео ускорение, motion compensation и hardware sub-picture alpha blending. GeForce значително превъзхожда съществуващите продукти.

Благодарение на успеха на продуктите си Nvidia печели договора за разработване на графичния хардуер за игровата конзола Xbox на Microsoft, което носи на компанията авансово плащане от $200 милиона. Проектът обаче ангажира много от най-добрите инженери на компанията и ги отклонява от други проекти. В краткосрочен план това не се оказва проблем и GeForce2 GTS е пуснат през лятото на 2000 г. През декември 2000 г. Nvidia постига споразумение за придобиване на интелектуалните активи на бившия си конкурент 3dfx — пионер в потребителската 3D графика, който доминира пазара от средата на 90-те до 2000 г. Процесът по придобиването е финализиран през април 2002 г.

През 2001 г. Standard & Poor's избира Nvidia да замени Enron в индекса S&P 500, което означава, че индексните фондове вече трябва да държат акции на Nvidia.

През юли 2002 г. Nvidia придобива Exluna за неразкрита сума. Exluna разработва инструменти за software rendering, а служителите ѝ са интегрирани в проекта Cg. През август 2003 г. Nvidia придобива MediaQ за приблизително $70 милиона. На 22 април 2004 г. Nvidia придобива iReady — доставчик на високопроизводителни TCP/IP offload engines и iSCSI контролери. През декември 2004 г. е обявено, че Nvidia ще подпомогне Sony при дизайна на графичния процесор (RSX) за игровата конзола PlayStation 3. На 14 декември 2005 г. Nvidia придобива ULI Electronics, която по това време доставя southbridge компоненти за чипсети на ATI — конкурент на Nvidia. През март 2006 г. Nvidia придобива Hybrid Graphics. През декември 2006 г. Nvidia, заедно с основния си конкурент AMD (който междувременно е придобил ATI), получава призовки от Министерството на правосъдието на САЩ във връзка с възможни нарушения на антитръстовото законодателство в индустрията за графични карти.

2007–2014

Forbes обявява Nvidia за „Компания на годината“ за 2007 г., позовавайки се на постиженията ѝ през този период и през предходните пет години. На 5 януари 2007 г. Nvidia обявява, че е завършила придобиването на PortalPlayer, Inc. През февруари 2008 г. Nvidia придобива Ageia — разработчик на PhysX, physics engine и physics processing unit. Nvidia обявява, че планира да интегрира технологията PhysX в бъдещите си GPU продукти.

През юли 2008 г. Nvidia отчита отписване на приблизително $200 милиона от приходите си за първото тримесечие, след като съобщава, че определени мобилни чипсети и GPU, произведени от компанията, имат „необичайно високи нива на дефекти“ поради производствени проблеми. Nvidia обаче не разкрива кои продукти са засегнати. През септември 2008 г. срещу Nvidia е заведено колективно дело, твърдящо, че дефектните GPU са били вградени в определени модели лаптопи, произведени от Apple Inc., Dell и HP. През септември 2010 г. Nvidia постига споразумение, според което ще възстанови разходите на собствениците на засегнатите лаптопи за ремонт или в някои случаи за замяна. На 10 януари 2011 г. Nvidia подписва шестгодишно cross-licensing споразумение с Intel на стойност $1.5 милиарда, с което се прекратяват всички съдебни спорове между двете компании.

През ноември 2011 г., след първоначалното му представяне на Mobile World Congress, Nvidia пуска Tegra 3 ARM system-on-a-chip за мобилни устройства. Nvidia твърди, че чипът разполага с първия в света четириядрен мобилен CPU. През май 2011 г. е обявено, че Nvidia се е съгласила да придобие британската компания Icera, производител на baseband чипове, за $367 милиона. През януари 2013 г. Nvidia представя Tegra 4, както и Nvidia Shield — Android-базирана преносима игрова конзола, задвижвана от новия system-on-a-chip. На 29 юли 2013 г. Nvidia обявява, че придобива PGI от STMicroelectronics.

През февруари 2013 г. Nvidia обявява плановете си да изгради нова централа под формата на две гигантски триъгълни сгради от другата страна на San Tomas Expressway (на запад от съществуващия ѝ кампус). Компанията избира триъгълника като основен дизайнерски мотив. Както Huang обяснява в публикация в блога си, триъгълникът е „фундаменталният градивен елемент на компютърната графика“.

През 2014 г. Nvidia пренася игрите на Valve — Portal и Half Life 2 — към Nvidia Shield таблета чрез Lightspeed Studio. От 2014 г. Nvidia диверсифицира бизнеса си, фокусирайки се върху три пазара: гейминг, автомобилна електроника и мобилни устройства.

Същата година Nvidia печели и съдебен спор, заведен от синдика на фалиралата 3dfx, който оспорва придобиването на интелектуалните активи на 3dfx през 2000 г. На 6 ноември 2014 г., в непубликувано меморандумно решение, Апелативният съд на САЩ за Девети окръг потвърждава решението на по-нисшата инстанция, според което Nvidia не е платила под пазарната стойност за активите, закупени от 3dfx малко преди фалита на компанията.

2016–2018

Nvidia Titan X, част от серията GeForce 10

На 6 май 2016 г. Nvidia представя първите GPU от серията GeForce 10 — GTX 1080 и 1070, базирани на новата микроархитектура Pascal. Nvidia твърди, че и двата модела превъзхождат базирания на Maxwell Titan X. Моделите използват съответно GDDR5X и GDDR5 памет и са произведени по 16 nm технологичен процес. Архитектурата поддържа и нова хардуерна функция, известна като simultaneous multi-projection (SMP), създадена за подобряване качеството на multi-monitor и virtual reality рендерирането. Лаптопите, които включват тези GPU и са достатъчно тънки — към края на 2017 г. под 0.8 инча (20 mm) — получават обозначението „Max-Q“ според дизайнерския стандарт на Nvidia.

През юли 2016 г. Nvidia се съгласява на извънсъдебно споразумение по дело за подвеждаща реклама, свързано с GTX 970, тъй като моделите не могат да използват всички рекламирани 4 GB VRAM поради хардуерни ограничения. През май 2017 г. Nvidia обявява партньорство с Toyota, която ще използва AI платформата Nvidia Drive PX за автономни автомобили. През юли 2017 г. Nvidia и китайският технологичен гигант Baidu обявяват мащабно AI партньорство, включващо cloud computing, автономно управление, потребителски устройства и open-source AI framework-а PaddlePaddle на Baidu. Baidu обявява, че Nvidia Drive PX 2 AI ще бъде основата на платформата ѝ за автономни превозни средства.

Nvidia официално пуска Titan V на 7 декември 2017 г.

Nvidia официално представя Nvidia Quadro GV100 на 27 март 2018 г. Nvidia официално пуска RTX 2080 GPU на 27 септември 2018 г. През 2018 г. Google обявява, че графичните карти P4 на Tesla на Nvidia ще бъдат интегрирани в AI услугите на Google Cloud.

През май 2018 г. във форума на Nvidia е създадена тема, в която потребители питат компанията кога ще бъдат пуснати web drivers за картите ѝ, инсталирани в legacy Mac Pro машини до средата на 2012 г. (5,1), работещи с macOS Mojave 10.14. Web drivers са необходими за активиране на графично ускорение и поддръжка на множество монитори чрез GPU. На страницата си с информация за обновлението Mojave, Apple заявява, че macOS Mojave ще работи на legacy машини с „Metal compatible“ графични карти и изброява Metal compatible GPU, включително някои произведени от Nvidia. Списъкът обаче не включва Metal compatible карти, които вече работят в macOS High Sierra чрез разработените от Nvidia web drivers. През септември Nvidia отговаря: „Apple изцяло контролира драйверите за macOS. Но ако Apple позволи, нашите инженери са готови и желаят да помогнат на Apple да предостави отлични драйвери за macOS 10.14 (Mojave).“ През октомври Nvidia публикува ново изявление: „Apple изцяло контролира драйверите за macOS. За съжаление Nvidia в момента не може да пусне драйвер, освен ако не бъде одобрен от Apple“, което подсказва възможно напрежение между двете компании. До януари 2019 г., при липса на web drivers, Apple Insider коментира ситуацията с твърдението, че ръководството на Apple „не желае поддръжка на Nvidia в macOS“. Следващия месец Apple Insider добавя ново твърдение, че поддръжката на Nvidia е прекратена заради „проблеми в отношенията в миналото“ и че Apple разработва собствена GPU технология. Без одобрени от Apple Nvidia web drivers, потребителите на Apple са принудени да заменят Nvidia картите си с поддържани конкурентни марки като AMD Radeon от препоръчания от Apple списък.

Придобиването на Mellanox Technologies през 2019 г.

Офисът на Nvidia в Yokneam (бивш Mellanox Technologies) в Yokneam Illit, Израел, март 2023 г.

На 11 март 2019 г. Nvidia обявява сделка за придобиване на Mellanox Technologies за $6.9 милиарда с цел значително разширяване на присъствието си на пазара за high-performance computing. През май 2019 г. Nvidia представя новите RTX Studio лаптопи. Създателите им твърдят, че новият лаптоп ще бъде седем пъти по-бърз от висок клас MacBook Pro с Core i9 и Radeon Pro Vega 20 на AMD в приложения като Maya и RedCine-X Pro. През август 2019 г. Nvidia обявява Minecraft RTX — официален patch, разработен от Nvidia за Minecraft, който добавя real-time DXR ray tracing ексклузивно за Windows 10 версията на играта. По думите на Nvidia цялата игра е „преработена“ с path tracing, което драстично променя начина, по който светлината, отраженията и сенките работят в game engine-а.

2020–2023

През май 2020 г. Nvidia обявява придобиването на Cumulus Networks. След сделката компанията е интегрирана в networking подразделението на Nvidia заедно с Mellanox.

През май 2020 г. Nvidia разработва open-source вентилатор, за да помогне при недостига, причинен от глобалната коронавирусна пандемия. На 14 май 2020 г. Nvidia официално представя Ampere GPU микроархитектурата и GPU ускорителя Nvidia A100. През юли 2020 г. се съобщава, че Nvidia води преговори със SoftBank за придобиването на базирания във Великобритания дизайнер на чипове Arm за $32 милиарда.

На 1 септември 2020 г. Nvidia официално обявява GeForce 30 серията, базирана на новата Ampere микроархитектура на компанията.

На 13 септември 2020 г. Nvidia обявява, че ще придобие Arm от SoftBank Group за $40 милиарда, при условие на стандартен регулаторен преглед, като SoftBank ще запази 10% дял в Nvidia.

През октомври 2020 г. Nvidia обявява плановете си да изгради най-мощния компютър в Кеймбридж, Англия. Компютърът, наречен Cambridge-1, е пуснат през юли 2021 г. след инвестиция от $100 милиона и използва AI за подпомагане на здравни изследвания. Според Jensen Huang: „Суперкомпютърът Cambridge-1 ще служи като център за иновации във Великобритания и ще подпомага революционната работа на изследователите в критични области като здравеопазването и разработването на лекарства.“

Също през октомври 2020 г., заедно с пускането на Nvidia RTX A6000, Nvidia обявява, че прекратява workstation GPU бранда Quadro, като бъдещите продукти ще използват името Nvidia RTX и ще бъдат базирани на архитектурата Nvidia Ampere.

През август 2021 г. предложеното придобиване на Arm е забавено, след като британският Competition and Markets Authority изразява „значителни опасения относно конкуренцията“. През октомври 2021 г. Европейската комисия започва разследване на сделката. Комисията заявява, че придобиването може да ограничи достъпа на конкурентите до продуктите на Arm и да предостави на Nvidia прекалено много вътрешна информация за конкурентите ѝ чрез техните отношения с Arm. В началото на февруари 2022 г. SoftBank и Nvidia обявяват, че „са се съгласили да не продължат със сделката поради значителни регулаторни предизвикателства“. Същия месец се съобщава, че Nvidia е станала жертва на кибератака.

През март 2022 г. CEO-то на Nvidia Jensen Huang заявява, че компанията е отворена към възможността Intel да произвежда нейните чипове в бъдеще. Това е първият път, когато Nvidia споменава потенциално сътрудничество с бъдещите foundry услуги на Intel.

През април 2022 г. се съобщава, че Nvidia планира да открие нов изследователски център в Ереван, Армения.

През май 2022 г. Nvidia открива Voyager — втората от двете гигантски сгради в новия си кампус западно от стария. За разлика от по-малката и по-старата Endeavor, триъгълният дизайн във Voyager е използван по-умерено.

През септември 2022 г. Nvidia представя следващото поколение automotive-grade чип — Drive Thor.

През септември 2022 г. Nvidia обявява сътрудничество с Broad Institute на MIT и Harvard, свързано с AI-базираната ѝ healthcare софтуерна платформа Clara, която включва Parabricks и MONAI.

След регулациите на U.S. Department of Commerce, които налагат ембарго върху износа на усъвършенствани микрочипове за Китай и влизат в сила през октомври 2022 г., data center чипът на Nvidia е добавен към списъка с експортни ограничения. Следващия месец компанията представя нов усъвършенстван чип за Китай, наречен A800 GPU, който отговаря на новите правила за експортен контрол.

През септември 2023 г. Getty Images обявява партньорство с Nvidia за стартирането на Generative AI by Getty Images — нов инструмент, който позволява създаването на изображения чрез библиотеката от лицензирани снимки на Getty. Getty ще използва модела Edify на Nvidia, наличен в generative AI библиотеката Picasso.

На 26 септември 2023 г. CEO-то на Denny's Kelli Valade се присъединява към Huang в Източен Сан Хосе, за да отпразнуват основаването на Nvidia в Denny's на Berryessa Road, където е поставена паметна плоча на съответното сепаре като „родното място на компания за $1 трилион“. По това време GPU моделите H100 на Nvidia са толкова търсени, че дори други технологични гиганти зависят от това как Nvidia разпределя доставките. Larry Ellison от Oracle Corporation споделя същия месец, че по време на вечеря с Huang в Nobu в Palo Alto той и Elon Musk от Tesla, Inc. и xAI „са се молили“ за H100 GPU — „ако трябва да го опиша по най-добрия начин. Един час суши и молби“.

През октомври 2023 г. се съобщава, че Nvidia тихо е започнала разработването на ARM-базирани CPU за операционната система Windows на Microsoft с цел продажбите да започнат през 2025 г.

2024

През януари 2024 г. Forbes съобщава, че Nvidia е увеличила лобисткото си присъствие във Вашингтон, D.C., докато американските законодатели обсъждат предложения за регулиране на изкуствения интелект. Според информацията, между 2023 и 2024 г. компанията е наела поне четирима специалисти по правителствени отношения с професионален опит в институции като United States Department of State и Department of the Treasury. Отбелязва се, че похарчените от компанията $350,000 за лобиране през 2023 г. са малка сума в сравнение с разходите на други големи технологични компании в AI сектора.

Към януари 2024 г. анализатори от Raymond James Financial оценяват, че Nvidia продава H100 GPU на цена между $25,000 и $30,000 за брой, докато в eBay отделни H100 GPU се продават за над $40,000. Технологичните гиганти купуват десетки или стотици хиляди GPU за своите data center-и, за да поддържат generative AI проекти, което означава инвестиции за милиарди долари в капиталови разходи.

През февруари 2024 г. се съобщава, че Nvidia е „най-желаният работодател“ в Silicon Valley, защото предлага интересна работа и високо заплащане във време, когато други технологични компании съкращават персонал. Половината от служителите на Nvidia са спечелили над $228,000 през 2023 г. Дотогава GPU на Nvidia са станали толкова ценни, че изискват специална охрана при транспортиране към data center-и. CIO-то на Cisco Fletcher Previn обяснява по време на CIO summit: „Тези GPU пристигат с бронирани автомобили“.

На 1 март 2024 г. Nvidia става третата компания в историята на САЩ, която затваря борсов ден с пазарна капитализация над $2 трилиона. Nvidia достига границата от $2 трилиона само за 180 дни след преминаването на $1 трилион, докато Apple и Microsoft са се нуждаели от над 500 дни. На 8 март 2024 г. Nvidia достига рекордна пазарна капитализация от $2.38 трилиона — само $230 милиарда зад Apple Inc. и $645 милиарда зад Microsoft. На 18 март Nvidia представя новия си AI чип и микроархитектура Blackwell, кръстена на математика David Blackwell.

През април 2024 г. Reuters съобщава, че Китай вероятно е придобил забранени Nvidia чипове и сървъри от Super Micro и Dell чрез обществени търгове.

През юни 2024 г. Federal Trade Commission (FTC) и Department of Justice (DOJ) започват антитръстови разследвания срещу Nvidia, Microsoft и OpenAI, фокусирани върху влиянието им в AI индустрията. FTC ръководи разследванията срещу Microsoft и OpenAI, докато DOJ поема Nvidia. Разследванията са насочени към поведението на компаниите, а не към сливания или придобивания. Това развитие следва отворено писмо от служители на OpenAI, изразяващи опасения относно бързото развитие на AI и липсата на надзор.

През юни 2024 г. пазарната капитализация на Nvidia достига $3 трилиона за първи път. Компанията, тогава третата най-ценна в S&P 500, извършва 10-към-1 stock split на 10 юни 2024 г. Този ход прави акциите по-достъпни за инвеститорите и следва значителния ръст в стойността на компанията, движен от растящото търсене на AI-базирани полупроводници. Приходите на Nvidia се утрояват през последното фискално тримесечие спрямо предходната година, достигайки $26 милиарда, а прогнозите за 2025 г. доближават $117 милиарда. Нетният марж от 53.4% подчертава високата рентабилност на компанията в технологичния сектор. На 18 юни 2024 г. Nvidia става най-ценната компания в света, изпреварвайки Microsoft и Apple, след като пазарната ѝ капитализация надхвърля $3.3 трилиона.

През юни 2024 г. Trend Micro обявява партньорство с Nvidia за подобряване сигурността на AI-базирани private data center-и по света. Сътрудничеството интегрира Nvidia NIM и Nvidia Morpheus с решенията Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC), за да подобри защитата на данните, анализа в реално време и бързото ограничаване на заплахи. Партньорството има за цел да адресира сложността на AI-driven data center-и чрез по-ефективни възможности за откриване и реакция при заплахи.

Ръководство

Ключовият мениджмънт на Nvidia към началото на 2024 г. включва:

  • Jensen Huang, основател, президент и главен изпълнителен директор
  • Chris Malachowsky, съосновател и NVIDIA fellow
  • Colette Kress, изпълнителен вицепрезидент и главен финансов директор
  • Jay Puri, изпълнителен вицепрезидент по глобалните полеви операции
  • Debora Shoquist, изпълнителен вицепрезидент по операциите
  • Tim Teter, изпълнителен вицепрезидент, главен юрисконсулт и секретар

Борд на директорите

Към март 2024 г. бордът на директорите на компанията включва следните членове:

  • Rob Burgess (бивш главен изпълнителен директор на Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (бивш управляващ директор на Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (инженер и професор в California Institute of Technology)
  • Persis Drell (физик и професор в Stanford University)
  • Jensen Huang (съосновател, CEO и президент на Nvidia)
  • Dawn Hudson (бивш Chief Marketing Officer на National Football League)
  • Harvey C. Jones (управляващ партньор в Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (бивш президент на Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (председател на Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (бивш CEO, Chairman Emeritus и Senior Counsel в Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (независим консултант)
  • Brooke Seawell (venture partner в New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (бивш Senior Vice President и Chief Information and Digital Officer в Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (управляващ партньор в S-Cubed Capital)

Финанси

За фискалната 2020 г. Nvidia отчита печалба от US$2.796 милиарда при годишни приходи от US$10.918 милиарда, което представлява спад от 6.8% спрямо предходния фискален период. Акциите на Nvidia се търгуват на нива над $531 за акция, а пазарната капитализация на компанията е оценена на над US$328.7 милиарда през януари 2021 г.

За Q2 на 2020 г. Nvidia отчита продажби от $3.87 милиарда, което представлява ръст от 50% спрямо същия период на 2019 г. Увеличението се дължи на по-високото търсене на компютърни технологии. Според финансовия директор на компанията Colette Kress ефектите от пандемията „вероятно ще отразят тази еволюция в тенденциите при корпоративната работна сила с по-голям фокус върху технологии като Nvidia лаптопи и виртуални работни станции, които позволяват дистанционна работа и виртуално сътрудничество.“ През май 2023 г. Nvidia преминава границата от $1 трилион пазарна оценка по време на търговията, а до следващия ноември достига $1.2 трилиона. Поради своята сила, размер и пазарна капитализация Nvidia е избрана за една от „Magnificent Seven“ на Bloomberg — седемте най-големи компании на фондовия пазар по тези показатели.

Собственост

10-те най-големи акционери на Nvidia към началото на 2024 г. са:

  • The Vanguard Group (8.280%)
  • BlackRock (5.623%)
  • Fidelity Investments (5.161%)
  • State Street Corporation (3.711%)
  • Jensen Huang (3.507%)
  • Geode Capital Management (2.024%)
  • T. Rowe Price (2.013%)
  • JPMorgan Chase (1.417%)
  • BlackRock Life (1.409%)
  • Eaton Vance (1.337%)

GPU Technology Conference

GPU Technology Conference (GTC) на Nvidia е серия от технически конференции, провеждани по целия свят. Тя започва през 2009 г. в Сан Хосе, Калифорния, с първоначален фокус върху потенциала на GPU за решаване на изчислителни предизвикателства. През последните години фокусът на конференцията се измества към различни приложения на изкуствения интелект и deep learning, включително автономни автомобили, здравеопазване, high-performance computing и обученията на Nvidia Deep Learning Institute (DLI). GTC 2018 привлича над 8,400 участници. GTC 2020 е преобразувана в дигитално събитие и събира приблизително 59,000 регистрации. След няколко години изцяло дистанционни събития, GTC през март 2024 г. отново се провежда присъствено в Сан Хосе, Калифорния.

Продуктови семейства

Shield Tablet с придружаващия го стилус (вляво) и gamepad

Продуктовите семейства на Nvidia включват графични процесори, устройства за безжична комуникация, както и автомобилен хардуер и софтуер, сред които:

  • GeForce — графични продукти, насочени към потребителския пазар
  • RTX — професионални графични продукти за visual computing (заместващи GTX и Quadro)
  • NVS — бизнес графичен процесор с поддръжка на множество дисплеи
  • Tegra — серия system-on-a-chip решения за мобилни устройства
  • Tesla — линия от специализирани GPU за high-end image generation приложения в професионални и научни области
  • nForce — motherboard chipset, създаден от Nvidia за Intel (Celeron, Pentium и Core 2) и AMD (Athlon и Duron) микропроцесори
  • GRID — набор от хардуер и услуги за graphics virtualization
  • Shield — серия gaming хардуер, включваща Shield Portable, Shield Tablet и Shield Android TV
  • Drive — серия хардуерни и софтуерни продукти за дизайнери и производители на автономни превозни средства. Серията Drive PX е high-performance computing платформа за автономно шофиране чрез deep learning, а Driveworks е операционна система за автономни автомобили.
  • BlueField — серия data processing units, наследени първоначално чрез придобиването на Mellanox Technologies
  • Datacenter/server клас CPU с кодово име Grace, пуснат през 2023 г.
  • DGX — enterprise платформа, предназначена за deep learning приложения
  • Maxine — платформа, предоставяща на разработчиците набор от AI-базиран conferencing software

Поддръжка на open-source софтуер

До 23 септември 2013 г. Nvidia не публикува документация за своя усъвършенстван хардуер, което означава, че програмистите не могат да разработват free и open-source device drivers за продуктите ѝ без да прибягват до reverse engineering чрез clean room методи.

Вместо това Nvidia предоставя собствени binary GeForce graphics drivers за X.Org и open-source библиотека, която взаимодейства с Linux, FreeBSD или Solaris kernel-и и със собствения графичен софтуер на компанията. Nvidia също така предоставя, но впоследствие прекратява поддръжката на обфускиран open-source driver, който поддържа само двумерно хардуерно ускорение и се разпространява с X.Org.

Затвореният характер на драйверите на Nvidia предизвиква недоволство в free-software общностите. В презентация през 2012 г. Linus Torvalds критикува подхода на Nvidia към Linux, показвайки среден пръст и заявявайки: „Nvidia, fuck you.“ Някои Linux и BSD потребители настояват да използват само open-source драйвери и смятат, че Nvidia предлага недостатъчна подкрепа, тъй като конкурентни производители като Intel предоставят документация и поддръжка за open-source разработчици, а други като AMD публикуват частична документация и активно участват в разработката.

Nvidia предоставя proprietary driver-и само за x86/x64 и ARMv7-A версии, поради което функции като CUDA не са достъпни на други платформи. Някои потребители твърдят, че Linux драйверите на Nvidia налагат изкуствени ограничения, като лимитиране на броя монитори, които могат да се използват едновременно, но компанията не е коментирала тези обвинения.

През 2014 г., с Maxwell GPU, Nvidia започва да изисква собствен firmware, за да отключи всички функции на графичните си карти.

На 12 май 2022 г. Nvidia обявява, че прави GPU kernel modules open-source. Поддръжката за firmware-а на Nvidia е внедрена в nouveau през 2023 г., което позволява правилно power management и GPU reclocking за Turing и по-нови графични карти.

Deep learning

GPU на Nvidia се използват широко в deep learning и accelerated analytics благодарение на CUDA софтуерната платформа и API на Nvidia, които позволяват на програмистите да използват големия брой ядра в GPU за паралелизиране на BLAS операции, широко използвани в machine learning алгоритмите. Тези GPU са били използвани в много автомобили на Tesla, Inc., преди Elon Musk да обяви по време на Tesla Autonomy Day през 2019 г., че компанията е разработила собствен SoC и full self-driving компютър и ще спре да използва Nvidia хардуер в автомобилите си. GPU на Nvidia се използват от изследователи, лаборатории, технологични компании и enterprise организации. През 2009 г. Nvidia участва в така наречения „big bang“ на deep learning, когато deep-learning neural networks са комбинирани с Nvidia GPU. Същата година екипът на Google Brain използва Nvidia GPU за създаването на deep neural networks с machine learning възможности, а Andrew Ng установява, че GPU могат да увеличат скоростта на deep learning системите приблизително 100 пъти.

DGX

DGX е серия суперкомпютри на Nvidia.

През април 2016 г. Nvidia представя DGX-1, базиран на 8 GPU cluster, с цел да подобри възможностите за deep learning чрез комбиниране на GPU с интегриран deep learning софтуер. През август 2016 г. Nvidia подарява първия DGX-1 на OpenAI, за да подпомогне обучението на по-големи и по-сложни AI модели, като намали processing time от шест дни до два часа. Компанията също така разработва Nvidia Tesla K80 и P100 GPU-базирани virtual machines, достъпни чрез Google Cloud, които Google внедрява през ноември 2016 г. Microsoft добавя GPU сървъри в preview версията на своята N-series услуга, базирана на Nvidia Tesla K80, като всеки сървър съдържа 4,992 processing cores. По-късно същата година AWS представя P2 instance, използваща до 16 Nvidia Tesla K80 GPU. Същия месец Nvidia си партнира с IBM за създаването на software kit, който подобрява AI възможностите на Watson и се нарича IBM PowerAI. Nvidia предлага и собствен Nvidia Deep Learning software development kit. През 2017 г. GPU на Nvidia са внедрени и в Riken Center for Advanced Intelligence Project на Fujitsu. Deep learning технологията на компанията допринася за ръст в печалбите ѝ през 2017 г.

През май 2018 г. изследователи от отдела по изкуствен интелект на Nvidia осъзнават възможността робот да се научи да изпълнява задача само чрез наблюдение на човек, който извършва същата дейност. Те създават система, която след кратка ревизия и тестове вече може да се използва за управление на универсалните роботи от следващо поколение. Освен производството на GPU, Nvidia предоставя parallel processing възможности на изследователи и учени, което им позволява ефективно да изпълняват high-performance приложения.

Роботика

През 2020 г. Nvidia представя „Omniverse“ — виртуална среда, предназначена за инженери. Nvidia също така прави open-source Isaac Sim, който използва Omniverse за обучение на роботи чрез симулации, имитиращи физиката на роботите и реалния свят.

През 2024 г. Huang насочва фокуса на Nvidia към humanoid роботи и self-driving автомобили, които според него ще получат масово разпространение.

Зареждане
Суап дълга позиция [[ data.swapLong ]] пойнтове
Суап къса позиция [[ data.swapShort ]] пойнтове
Мин. спред [[ data.stats.minSpread ]]
Среден спред [[ data.stats.avgSpread ]]
Минимален размер на контракта [[ data.minVolume ]]
Минимална стъпка [[ data.stepVolume ]]
Комисиони и суап Комисиони и суап
Ливъридж Ливъридж
Търговски часове Търговски часове

* Предоставените спредове отразяват среднопретеглената стойност във времето. Въпреки че Skilling се стреми да предлага конкурентни спредове през всички часове за търговия, клиентите трябва да имат предвид, че те могат да варират и са зависими от пазарните условия. Горната информация е предоставена само с индикативна цел. Клиентите се съветват да следят важните новинарски съобщения в нашия Икономически календар, които могат да доведат до разширяване на спредовете, наред с други случаи.

Горепосочените спредове са приложими при нормални пазарни условия. Skilling има право да променя горепосочените спредове според пазарните условия в съответствие с „Общите условия“.

Търговия [[data.name]] CFD с Skilling

Всичко без излишни затруднения, с гъвкави размери на сделките и безпроблемно търговско изживяване!

  • Търгувайте 24/5
  • Минимални изисквания за марджин
  • Без комисиона, само спред
  • Лесна за използване платформа
Регистрирай се

Защо да търгувате [[data.name]]

Възползвайте се максимално от ценовите колебания – независимо в каква посока се движи цената и без капиталовите ограничения, които идват с покупката на базовия актив.

CFD
Акции
chart-long.svg

Възползвайте се от нарастващите цени (заемете дълга позиция)

green-check-ico.svg
green-check-ico.svg
chart-short.svg

Възползвайте се от падащите цени (заемете къса позиция)

green-check-ico.svg
leverage-ico.svg

Търгувайте с ливъридж
Дръжте по-големи позиции от наличните средства, с които разполагате

green-check-ico.svg
trade-ico.svg

Търгувайте при волатилност
Не е необходимо да притежавате актива

green-check-ico.svg
commissions-ico.svg

Без комисиони
Само ниски спредове

green-check-ico.svg
risk-ico.svg

Управлявайте риска с вградени инструменти в платформата
Възможност за задаване на нива за вземане на печалба и стоп лос

green-check-ico.svg