Loading...
GME Stock CFD (GME.US): Графика на цената
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
Нисък: [[ data.low ]]
Висок: [[ data.high ]]
Преглед
История
Информация за компанията
Преглед
История
Информация за компанията
GameStop Corp. е водещ американски търговец на дребно, специализиран във видеоигри, потребителска електроника и гейминг продукти. Със седалище в Грейпвайн, Тексас, GameStop управлява няколко бранда, включително GameStop, EB Games, EB Games Australia, Micromania-Zing, ThinkGeek и Zing Pop Culture.
Бизнес моделът на GameStop съчетава физически търговски обекти с платформи за електронна търговия, предлагайки разнообразие от нови и употребявани видеоигри, конзоли, аксесоари и колекционерски артикули. Ключов елемент от модела им е услугата за обратно изкупуване, която позволява на клиентите да заменят използвани игри и хардуер срещу кредит в магазина или пари в брой.
В отговор на промените в гейминг индустрията, GameStop се фокусира върху засилване на дигиталното си присъствие. Това включва разширяване на онлайн каналите за продажби, подобряване на ангажираността на клиентите чрез дигитален маркетинг и проучване на нови източници на приходи в рамките на дигиталната гейминг екосистема.
Историята на GameStop започва с Babbage's — търговец на софтуер, основан в Далас, Тексас, на 20 август 1980 г. от бившите състуденти от Harvard Business School Джеймс МакКъри и Гари М. Кюсин. Компанията, кръстена на Чарлз Бабидж, отваря първия си магазин в NorthPark Center в Далас с подкрепата на Рос Перо, ранен инвеститор. Babbage's бързо насочва фокуса си към продажбите на видеоигри, възползвайки се от популярността на Atari 2600. Компанията започва да продава Nintendo игри през 1987 г. и става публична чрез първично публично предлагане през 1988 г. До 1991 г. видеоигрите формират две трети от продажбите на Babbage's.
През 1994 г. Babbage's се слива със Software Etc., търговец от Минесота, специализиран в софтуер за персонални компютри, създавайки NeoStar Retail Group. Сливането е осъществено чрез размяна на акции, като акционерите на двете компании получават акции от новосъздадената холдингова компания. Babbage's и Software Etc. продължават да работят като независими дъщерни дружества на NeoStar, запазвайки съответните си управленски екипи. Джеймс МакКъри, основател и председател на Babbage's, става председател на NeoStar, докато Гари Кюсин и Даниел ДеМатео, президенти съответно на Babbage's и Software Etc., запазват позициите си. Ленард Риджо, председател на Software Etc., става председател на изпълнителния комитет на NeoStar.
Гари Кюсин подава оставка като президент на Babbage's през февруари 1995 г., за да се насочи към козметичен бизнес. Даниел ДеМатео, дотогава президент на Software Etc., поема неговите отговорности и е повишен до президент и главен оперативен директор на NeoStar. Джеймс МакКъри също е назначен за главен изпълнителен директор на NeoStar. По-късно същата година компанията премества централата си от Далас в Грейпвайн.
През май 1996 г., на фона на намаляващи продажби, NeoStar обединява Babbage's и Software Etc. в една организация. Даниел ДеМатео подава оставка като президент, а Джеймс МакКъри поема и тази роля наред с поста си на главен изпълнителен директор. През септември, изправена пред трудности при осигуряването на кредит за празничните наличности, NeoStar подава молба за защита от фалит по Chapter 11 и назначава Томас Г. Пласкет за председател. Джеймс МакКъри остава главен изпълнителен директор и президент.
Въпреки промените в ръководството, състоянието на NeoStar не се подобрява. През ноември 1996 г. Ленард Риджо, основател на Software Etc. и председател на Barnes & Noble, купува активите на NeoStar за 58.5 милиона долара. Electronics Boutique също подава оферта, но предложението на Риджо е прието, тъй като запазва с 108 магазина повече. Около 200 магазина не са включени в сделката и впоследствие са затворени.
След придобиването на активите на NeoStar, Риджо разпуска холдинговата компания и създава нова — Babbage's Etc. Той назначава Ричард „Дик“ Фонтейн, бивш главен изпълнителен директор на Software Etc., за главен изпълнителен директор на Babbage's Etc., а Даниел ДеМатео става президент и главен оперативен директор. През 1999 г. Babbage's Etc. стартира бранда GameStop с 30 магазина в търговски центрове и пуска gamestop.com — уебсайт за онлайн продажба на видеоигри.
През октомври 1999 г. Barnes & Noble Booksellers придобива Babbage's Etc. за 215 милиона долара. Няколко месеца по-късно, през май 2000 г., Barnes & Noble придобива Funco, собственик на FuncoLand, за 160 милиона долара. С придобиването Barnes & Noble получава и Game Informer — списание за видеоигри, създадено през 1991 г. Funco е преименувана на GameStop, Inc. през декември 2000 г. в подготовка за първично публично предлагане.
През февруари 2002 г. GameStop, Inc. отново става публична компания чрез IPO. Barnes & Noble запазва контрола над компанията до октомври 2004 г., когато разпределя своя 59% дял в GameStop на заинтересованите страни, превръщайки GameStop в независима компания.
GameStop short squeeze – януари 2021 г.
През януари 2021 г. търговската активност около short squeeze води до увеличение от 1,500% в цената на акциите на GameStop в рамките на две седмици, достигайки исторически вътрешнодневен връх от над 500 щ.д. към 29 януари 2021 г. на Нюйоркската фондова борса. Този ефект до голяма степен се приписва на къси продавачи, използвали незаконни бизнес практики, довели до short позиции над 100% от свободния флоут на компанията.
Съществува несигурност относно размера на ефекта от затварянето на short позициите. SEC публикува доклад, според който „макар short squeeze да не изглежда основният двигател на събитията, а gamma squeeze още по-малко вероятен, епизодът подчертава ролята и потенциалното въздействие на short продажбите и покриването на short позиции“.
Други новини през 2021–2024 г.
През февруари 2021 г. GameStop обявява, че финансовият директор Джим Бел, назначен през юни 2019 г., ще напусне компанията на 26 март 2021 г. Компанията уточнява, че напускането не е свързано с разногласия.
През април 2021 г. Джордж Шърман обявява, че ще се оттегли като главен изпълнителен директор до 31 юли 2021 г. Същия месец Райън Коен, основател на Chewy и голям акционер в GameStop, е назначен за председател.
На 9 юни 2021 г. GameStop назначава бившите ръководители на Amazon Мат Фърлонг и Майк Рекуперо съответно за главен изпълнителен директор и финансов директор. Фърлонг поема поста на 21 юни 2021 г., но е освободен през юни 2023 г. и заменен от Райън Коен.
През юли 2022 г. Майк Рекуперо е освободен като финансов директор и заменен от Диана Саадех-Джаджех. През май 2023 г. GameStop обявява затварянето на всички свои магазини в Ирландия. През септември 2023 г. Коен поема и ролята на главен изпълнителен директор без заплата. През март 2024 г. компанията обявява съкращения на персонал с цел постигане на рентабилност.
NFT платформа
На 26 май 2021 г. GameStop обявява, че работи върху NFT платформа, базирана на блокчейн технологията Ethereum. Business Insider съобщава, че „GameStop изгражда NFT платформа като част от амбициозен план да се превърне в Amazon на гейминга“.
Бета версията на платформата стартира на 11 юли 2022 г. Пазарът е куриран, като артистите преминават процес на проверка. През юли 2022 г. GameStop премахва NFT, свързан с изображение, препращащо към The Falling Man, както и възможността на създателя да създава нови NFT. В друг случай потребител продава стотици NFT, свързани с HTML5 игри, без необходим лиценз. GameStop премахва листингите и правото за създаване на NFT, въпреки че самите NFT остават в блокчейна.
През декември 2022 г. компанията съкращава голяма част от екипа, работещ по NFT платформата. През август 2023 г. GameStop обявява постепенно прекратяване на своя crypto и NFT wallet поради „регулаторна несигурност“. Към декември 2023 г. NFT пазарът все още позволява търговия чрез други NFT портфейли като MetaMask. През януари 2024 г. GameStop обявява, че NFT платформата ще бъде окончателно затворена на 2 февруари 2024 г.
Atrix (преди @play) е вътрешната марка на GameStop, Inc. GameStop продава гейминг аксесоари, слушалки, мишки и клавиатури под бранда Atrix.
Game Informer беше списание, собственост на GameStop, Inc. То беше прекратено през август 2024 г. Основно се продаваше чрез абонаменти, които можеха да бъдат закупени в обектите на GameStop. Абонаментът за списанието беше включен за членовете на програмата за лоялност PowerUp Rewards Pro на GameStop.
GameStop предоставя на клиентите си пари в брой или кредит за търговия в замяна на нежелани видеоигри, аксесоари и технологии. Продажбите на употребявани видеоигри носят два пъти по-високи брутни маржове от продажбите на нови видеоигри. Някои разработчици и издатели на видеоигри критикуват практиките на GameStop, тъй като не получават дял от приходите от продажбата на употребявани игри. GameStop отговаря на тези критики през 2009 г., заявявайки, че 70% от кредита, генериран чрез trade-in на игри, се използва за покупка на нови, а не употребявани игри, което генерира близо 2 милиарда долара годишни приходи.
GameStop TV е вътрешната телевизионна мрежа на магазините GameStop, с неендемични продажби в партньорство с Playwire Media. GameStop TV предлага съдържание, насочено към потребители, които пазаруват в магазините на компанията. Всеки месец включва сегменти за предстоящи видеоигри, ексклузивни интервюта с разработчици и продуктови демонстрации.
Издателите на игри получават повече предварителни поръчки чрез включване на ексклузивни бонуси в играта или физически бонуси, налични само при предварителна поръчка. Бонусите обикновено включват ексклузивни герои, оръжия и карти. Например, при пускането на Call of Duty: Black Ops през ноември 2010 г., GameStop предлага допълнителен avatar costume, а за Metroid: Other M — pictorial Art-Folio. Саундтраци, арт книги, плюшени играчки, фигурки, постери и тениски също са били използвани като специални бонуси.
През януари 2016 г. GameStop обявява партньорство с Insomniac Games за играта Song of the Deep. Изпълнителният директор Марк Стенли заявява, че идеята е веригата да има по-директна комуникация с играчите и при успех да разшири подобни договори с други разработчици. През април 2016 г. GameStop създава издателското подразделение GameTrust Games за работа със средни по размер разработчици. Същия месец GameTrust Games обявява сътрудничество с Ready At Dawn, Tequila Works и Frozenbyte за подготовката на нови заглавия.
През 2022 г. консултантската компания BCG завежда дело срещу GameStop, твърдейки, че компанията е отказала плащане на проектна такса на стойност 30 милиона долара. GameStop заявява, че отказът е в интерес на заинтересованите страни, тъй като BCG не е постигнала обещаното подобрение на EBITDA. BCG отговаря, че е изпълнила повече от обещаното и че променливата такса е базирана на „прогнозирано“, а не реализирано подобрение в EBITDA, съгласно договора.
В крайна сметка се оказва, че делото на BCG няма достатъчно основания да бъде разгледано в съда. Твърдението на GameStop, че BCG не е предоставила стойност и не ѝ се дължат пари за предполагаемите „услуги“, не е било спорно, а делото е окончателно прекратено.
От 2014 г. GameStop редовно дарява средства на Autism Speaks за изследвания, които според критиците биха могли да бъдат използвани за евгенични цели, въпреки редовните кампании срещу това от страна на аутистичната общност.
| Суап дълга позиция | [[ data.swapLong ]] пойнтове |
|---|---|
| Суап къса позиция | [[ data.swapShort ]] пойнтове |
| Мин. спред | [[ data.stats.minSpread ]] |
| Среден спред | [[ data.stats.avgSpread ]] |
| Минимален размер на контракта | [[ data.minVolume ]] |
| Минимална стъпка | [[ data.stepVolume ]] |
| Комисиони и суап | Комисиони и суап |
| Ливъридж | Ливъридж |
| Търговски часове | Търговски часове |
* Предоставените спредове отразяват времево претеглената средна стойност. Въпреки че Skilling се стреми да предлага конкурентни спредове през всички търговски часове, клиентите трябва да имат предвид, че те могат да варират и са податливи на основните пазарни условия. Горепосоченото е предоставено само с ориентировъчна цел. Клиентите се съветват да проверяват важните новинарски съобщения в нашия Икономически календар, които могат да доведат до разширяване на спредовете, наред с други случаи.
Горепосочените спредове са приложими при нормални търговски условия. Skilling има право да променя горепосочените спредове в зависимост от пазарните условия съгласно „Общите условия“.
Търговия [[data.name]] CFD с Skilling
Всичко без излишни затруднения, с гъвкави размери на сделките и безпроблемно търговско изживяване!
- Търгувайте 24/5
- Минимални изисквания за марджин
- Без комисиона, само спред
- Лесна за използване платформа
Защо да търгувате [[data.name]]
Възползвайте се максимално от ценовите колебания – независимо в каква посока се движи цената и без капиталовите ограничения, които идват с покупката на базовия актив.
CFD
Акции
Възползвайте се от нарастващите цени (заемете дълга позиция)
Възползвайте се от падащите цени (заемете къса позиция)
Търгувайте с ливъридж
Дръжте по-големи позиции от наличните средства, с които разполагате
Търгувайте при волатилност
Не е необходимо да притежавате актива
Без комисиони
Само ниски спредове
Управлявайте риска с вградени инструменти в платформата
Възможност за задаване на нива за вземане на печалба и стоп лос